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10月8号,打工人最怨恨的工作日,但我不介意,毕竟不是我打工(笑)。昨天一整天天依阿绫阿和三人在这边奋笔疾书,总算把七天的作业全部做完了。看她们飞快转动的眼球和快速游走的笔尖,我觉得她们在这么下去早晚能申请世界纪录。今天一早,她们带着昨夜九点写完的作业和写完作业后玩了两个小时游戏看了不知道多久小说才睡的疲惫匆匆忙忙去上学了。
来到公司,五十多名员工已经由璇接待完成各自到自己工位上了,见到我来巡视,大家都站起来打招呼。很多人都在网上看过之前的采访视频,对公司由一个强大的AI运营有点了解,但真正到了公司,被这个像真人一样的AI接待、介绍、安排部门工作,才真正震惊于她的高度智能。各个部门的主管都是璇,在有了人类员工负责提供创意和编写基础代码后,璇可以抽出更多空余算力进行高级编程和具体主线剧情的架构并且还能负责综艺和电竞比赛等策划,只需要根据每个人的特点精准安排工作量就行。鉴于大家都已经开始干活,我也不想发表太多言论,扫视了几圈,在办公室听取璇有关虚拟乐器软件Xmusic推出后就被大量下载试用的报告后,再看了璇新研发的《真三国无双》(没错,在这个世界像这个老牌的大型动作游戏都没有)完成情况和实机演示,约定好发布日期就离开了。
我离开不是马上回家,而是去一家咖啡馆。在这家小资情调的咖啡馆里,约我见面的是最近在嘀哩嘀哩爆火的访谈类UP主“小张BB”和他的整个团队,他的视频因为总能约到各路大佬进行访谈获得了巨大的流量关注。粉丝们都知道这个年轻人有门路能量大,但我还知道,他就是当今中国一个知名集团董事长的儿子。所以这就是为什么他能约到这么多大佬并且在当今嘀哩嘀哩还没有大规模变现能力的时代还愿意产出高制作水平的视频,人家纯粹把这个当爱好玩。
“你好千舟先生,那我们现在开始吧。”团队调整好机位,小张开口道,“各位观众朋友们,我今天约到了嘀哩嘀哩的创始人柳千舟先生,柳千舟先生您好。”“你好。都是年轻人,没必要那么客气。”“好的好的,千舟先生,今天我收集了很多网友投稿的问题从中筛选了一些想请你回答。”“嗯,请说。”
“千舟先生,从嘀哩嘀哩上线至今,已经同时发行了十多个爆款游戏,请问你是怎么产生这么多灵感的呢,还是说这些都是AI提供的呢?”“是我自己想的,我从初中时候开始就有个本子,当我想到什么有趣的想法时就写下来,于是到了今天当有了超强AI的编程能力和数字游戏广袤的市场的时候,我才能迅速把想法变为现实。”
“千舟先生,国庆假期的时候公司发了多个岗位的招聘,据网友分析,这可能是AI产能不够或是有重磅游戏发售和产业拓展,请问属实吗?”“很多言论分析我都有了解,有些属实但不全对,首先招策划等职位一个是希望能产出更多亲和人类玩家的剧情活动,二个是希望能分摊一部分AI的工作,把AI的算力用在更前沿的部分。有网友提到可能有新游戏发售,这个是属实的,一款大型3A游戏几天后即将发售,今晚就会有预告和实机演示发布,请大家关注官方UP‘嘀哩嘀哩游戏中心’。”
“哇哦,千舟先生,之前一众游戏都是直接发布,这次还准备了宣发视频,方便提前透露一下游戏内容吗?”“当然可以,首先我要解释一些我认定的游戏概念,除了大家现在时兴的电脑游戏手机游戏手柄游戏之分,我把游戏粗略地分为3A和非3A,像王者荣耀这种的就是非3A,那什么是3A呢,简而言之就是高成本,高质量和高市场影响力。像《黑神话:悟空》这种的。打个不太恰当的比方,在线游戏是商业片,那么3A游戏就是艺术片。游戏业务是我们公司的主要利润来源,在线游戏是其中的大头,但于此同时,我们也希望通过3A游戏把游戏发展为第九艺术。新出的游戏我只要一说名字,绝大多数中国人应该都能猜到他的主题,《真三国无双》。”
“一听就知道是三国题材的游戏呢。”“对的,这次的游戏是以三国题材为背景的大型3A游戏,玩家可以体验从黄巾起义到西晋灭吴的大小战役,也可以自建角色作为一名武将,跟随几位主公征战天下。游戏目前分有黄巾线、蜀汉线、东吴线、吕布线、群雄线、曹魏线以及通过选择分支出来的西晋线。除了群雄线是纠合了其他有名人物的战役合集外,其他线都有历史线和多条幻想线结局,也就是说,玩家可以体验历史名战也可以弥补历史的缺憾。”
“听起来就让人热血沸腾呢。”小张也激动起来了…………
聊到中午,访谈结束了,阿绫打电话过来,问我回不回去吃午饭,我说不了我在外面解决。我到了第一次和阿绫她们去的那个商场,来到三楼的数码区,那家电脑配件的老板一见到我就像见了财神一样殷勤地和我打招呼。毕竟因为我发售的游戏,不仅拓展了游戏玩家,而且还拉动了高级显卡的需求,不少人纷纷把家里还能用的1080等升级到30甚至40系。其实我也挺纳闷的,明明显卡的更新和我们那边一样,为什么游戏行业就没有一起革新呢?应该是平行宇宙的偏差吧。
我走进买游戏卡带的店,店员对我的到来见怪不怪了,我久不久光顾但从不买东西,而且我做数字游戏的又是变相地在挤占她们的市场,不过她一个打工人不考虑那么深,只觉得我做的游戏好玩,我来也不用接待我。我掏出笔记本,对着游戏光碟核对。我是在检查有哪些游戏IP是我那边有但这边没有的,这样我就可以把我原世界有的游戏改进一下在这边发售,《真三国无双》就是这么被发掘出来的。日本那边的游戏,据资深游戏迷摩柯说,都集中在街机游戏上,也有宝可梦这样开创了新玩法的神作。而欧美那边,我看到了有刺客信条1和2系列。这些游戏支持手柄但不支持电脑键盘,与我们那边既支持电脑又支持手柄明显不同。我估计还是平行宇宙带来的差异,这里的游戏创作者们没有想过能借助快速发展的计算机作为游戏载体,而且我也尝试去寻找过,那些在我们那个世界有名的游戏制作人,在这个世界或是查无此人或是正在做着其他事的时空同位体,不过按照原有的势头来看,再过几年,应该也会有人尝试做出数字游戏的,我只是加速了这一进程。逛了一圈,又确定了几个没有的游戏,我收起笔记本离开了。
做游戏的事情不急,反正目前就我们一家独大,不过说来也有些可惜,我原本是想把嘀哩嘀哩游戏中心搞成steam那样允许未来各大厂商及独立制作人在上面发布游戏的平台,到时还可以收取平台费,但上头要求得严,要求每个游戏都得审核,要在国内发售的话得有版权和许可证,不能像原版steam作为海外平台那么自由,所以现在的嘀哩嘀哩游戏中心准确来说更像是wegame那种,不过也可以了,凭借自家游戏多体量大管饱的特性,也足够在海内外立于不败之地了。
我在外面吃了碗面,回家刷手机睡午觉,起床打游戏做饭,等阿绫她们放学回来一起吃饭,目送她们上学,然后回到房间,等待璇更新嘀哩嘀哩游戏中心UP号。

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